GDevelop Tips 一作完成させて学んだこといろいろ
GDevelop Tips 一作完成させて学んだこといろいろ おかか容疑者です! Q.ゲームレビュー全然書いてねえじゃねえか!? A.自作ゲーム開発が佳境に入ってたのでそっちに注力してました!サーセン!! というわけで、しばらく開発を続けていたゲームがようやく公開直前というところまで来ました。 ただいまGoogle様の審査待ち状態。 せっかく一作品を完成させたので、覚えているうちに私が使用したゲームエンジン「GDevelop」について大事かな?と思った部分を書き残しておこうかと思います。 備忘録として とか書いておくと閲覧数上がりそうなので書いておこう。 先に言っておくと長くなりそうなので必要な部分だけ読んでね!! あとあくまで素人が一回使ってみただけの話なので私の知識不足な話もあると思います。あまり鵜呑みにはしないでね!! そもそも何ぞやコレ? http://gdevelop.m-craft.com/ みんなのゲーム制作ツール GDevelopは、オープンソースでマルチプラットフォームのゲーム制作ツールです。使いやすいようにデザインされており、誰でもゲームクリエーターになることができます! 以上!! 真面目に書くと、マウス操作でカカッとイベントを作っていくだけでゲームができるという魔法のツールです。 「プログラミングの知識は不要です」などと宣(のたま)っておりますが、あくまでコードを書かなくてもいいよってだけで実際はプログラミングをやってるんだぞっていうのはClickteam Fusionと同じです!! とはいえ日本語対応もだいぶしていますし、とっつきやすい形でゲーム開発を経験できるのでいいツールなんじゃないですかね。実際私も助けられてますんで。 GDevelop 無料ゲーム制作ツールを使い倒す Blog GDevelopの日本語情報に関しては↑のパンダコ先生のブログが非常に参考になります。 というか 2021年11月現在、公式かこのブログくらいしか日本語でGDevelopの情報発信している場所を見たことがありません。 でえじょうぶだ!チュートリアルやれば何とかなる!! というわけで以下から本題です。 関数のオブジェクトタイプはきっちり指定すべし! 関数、便利ですね。 同じ処理を繰り返す際はどんどん作っていった方がプログラマーですって感じがしてテンションが上がり...